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Vendetta.
Konzept eines Spiels mit narrativer Asymmetrie

1. Theoretischer Ablauf

Es gibt zwei Spieler, die sich vorab entscheiden müssen, wer welchen Charakter übernimmt. Während der Gesamtdauer des Spiels sollte es vermieden werden, dem anderen Spieler Entscheidungen oder Handlungsinhalte mitzuteilen, da sonst ein großer Teil des Erlebnisses, hervorgerufen durch unterschiedliche Informationen und Handlungsabläufe, verloren geht. 
Obwohl jeder Spieler in einem unterschiedlichen Szenario startet, haben die getroffenen Entscheidungen Auswirkungen auf das Spielerlebnis des jeweils anderen. Zudem werden die Fertigkeiten des Spielers durch unterschiedliche Aufgaben abgefragt, die entweder von Erfolg oder Misserfolg gekrönt sind, was wiederum das Spiel für den anderen Spieler erschweren oder vereinfachen wird.

Im folgenden Kapitel soll verdeutlicht werden, wie das ganze beispielhaft funktioniert. Dabei werden eine Reihe von Abkürzungen verwendet:
W1/W2/...  - beschreibt die Wahl zwei oder mehrerer Optionen
AuW1/ AuW2/... - steht für "Auswirkung einer Wahl" 
E - steht für den Erfolg einer Aktion
M - steht für den Misserfolg einer Aktion
AuE - "Auswirkung eines Erfolgs"
AuM - "Auswirkung eines Misserfolgs"
R / opt. R - steht für die Einnahme von Ritalin, die aber optional sein kann
Warten - Es wird darauf gewartet, dass der andere Spieler einen Abschnitt abschließt

2. Vendetta: Kapitel Eins

Das Leben ist nicht fair. Während die einen am reich gedeckten Tisch sich vor der breit gefächerten Auswahl kaum retten können, greifen die anderen nach jedem noch so kurzen Halm, der Rettung verspricht. Doch wer oder was bestimmt, ob wir am Tisch sitzen oder am Boden verendet? Unsere Herkunft? Unser Umfeld? Oder niemand anderes als wir selbst, mit unseren eigenen Handlungen?

Familie, Erfolg, Stabilität. Diese drei Pfeiler halten Vincent aufrecht und geben ihm Kraft seine Arbeit als Kriminalpolizist mit überdurchschnittlichen Erfolg zu bewältigen. Doch der ständige Druck und der Drang nach Perfektionismus erschüttern seinen Geist immer wieder aufs Neue. Was wird passieren, wenn seine Pfeiler langsam zerbrechen?

Was Rose in ihrem Leben widerfahren ist, war nicht fair. Schon immer hatte sie das Gefühl nur von deinem einem Unheil in das nächste zu stolpern, machtlos über ihre eigene Zukunft, nur ein Passagier auf ihrer Lebensreise. Doch das wird sich ändern. Um mit ihrer Vergangenheit abzuschließen, wird sich Rose an jeder Person rächen, die sie sowohl körperlich als auch seelisch verletzten.

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